知名游戏制作人小岛秀夫近期在接受采访时,分享了他对即将于6月26日在PS5平台发布的《死亡搁浅2》的看法,以及他对待玩家反馈的独特态度。
小岛秀夫明确表示,他并不追求游戏的全面普及或大众喜爱。在他看来,游戏开发过程中,虽然会适当参考玩家的意见,但他更注重保持作品的独特性和创新性。他提到,过去他的作品在测试阶段往往呈现出两极分化的评价,大约40%的玩家表示喜爱,而60%则持相反意见。他认为,这样的评价比例反而有助于保持作品的平衡和独特性。
谈及即将推出的《死亡搁浅2》,小岛秀夫透露,索尼在内部测试中对该游戏给予了较为正面的反馈。然而,他个人却更希望这款游戏能引发争议,而不是像传统商业大片那样追求广泛的认同。他表示,自己并不排斥作品受到关注,但真正关心的并非销量或主流市场的接受度。
小岛秀夫强调,他始终致力于在游戏开发中追求创新,希望突破现有的游戏形式。然而,作为开发者,他也必须面对现实的商业压力。为了维持工作室的运作和支付员工薪资,他不能承受失败的风险。尽管如此,他明确表示自己不愿重复已有的成功模式,而是希望不断探索全新的创作方向。
在小岛秀夫看来,游戏开发是一个充满挑战和机遇的过程。他既需要保持对创新的追求,又要面对现实的商业考量。他相信,只有在这样的平衡中,才能创作出既具有独特魅力又能获得市场认可的作品。