近期,知名游戏评论者Colin Moriarty在一档名为Sacred Symbols的博客节目中,披露了索尼旗下备受瞩目的第一人称实时服务游戏《Fairgame$》所面临的困境。据他透露,该游戏的早期测试反馈并不理想,被形容为“相当糟糕”。
据参与测试的玩家透露,《Fairgame$》试图融合《堡垒之夜》、《全境封锁》以及《绝地求生》等热门游戏的元素,打造一款独特的“吃鸡”游戏。然而,目前的游戏体验被形容为相当笨拙,显然还需要大量的时间来优化和完善。
回顾历史,《Fairgame$》首次亮相是在2023年5月的索尼PlayStation展示会上,当时它被宣传为一款专为PS5和PC平台打造的在线服务游戏,并计划在当年发布。然而,就在今年2月,游戏行业内知名人士杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)透露,该游戏已被推迟至2026年发布。
值得注意的是,索尼在近年来在实时服务型游戏领域的探索并不顺利。去年,《星鸣特攻》项目的失败迫使索尼关闭了多个相关游戏开发项目。目前,仅存的《失落星船:马拉松》和《Fairgame$》也面临着口碑不佳的困境。从目前的情况来看,玩家们在短期内恐怕无法体验到《Fairgame$》这款游戏了。