在游戏界,国内外玩家与厂商之间常常存在着相互羡慕的情感。国内玩家渴望能第一时间体验到国外的3A大作,而国外游戏巨头则对国内手游市场的繁荣与创新能力表示出浓厚的兴趣。然而,这种跨国的羡慕之情并非总能转化为成功的实践,动视与腾讯在《使命召唤》手游领域的较量便是明证。
近日,动视宣布其倾力打造的《使命召唤:战区》手游将停止更新,并于5月18日从Google Play和App Store两大平台下架。官方给出的理由是,该手游未能达到PC和主机平台上玩家的期望。这一决定无疑给期待在移动端体验《使命召唤》魅力的玩家浇了一盆冷水。
回顾《战区手游》的历程,这款由动视上海、Beenox、Digital Legends和Solid工作室联手打造的作品,在2024年3月21日上架时曾引起巨大轰动。凭借《使命召唤》这一超级IP的影响力,游戏预约人数迅速突破5000万大关。上架初期,游戏表现不俗,四天内流水达到140万美元,其中美国市场贡献了110万美元,占比高达47%。
然而,好景不长,《战区手游》很快便暴露出了一系列问题。画质不佳、UI设计混乱、优化不到位等问题让玩家体验大打折扣,即便是当年的旗舰手机在运行游戏时也会出现严重发热现象。游戏玩法缺乏深度,未能摆脱单机游戏的思维模式,导致玩起来枯燥乏味。唯一值得称道的,或许就是枪械手感尚算不错。
这些问题迅速引发了玩家的不满,游戏上架一周后,平台评分便暴跌至1.6分(满分5分)。
在《战区手游》上架前夕,动视的母公司微软曾信心满满地表示,腾讯的《使命召唤手游》将被淘汰,因为《战区手游》才是真正的王者。然而,事实却狠狠打了微软的脸。
腾讯与动视联合研发的《使命召唤手游》自2019年10月上架以来,便凭借其强大的研发和运营能力,在短时间内取得了惊人的成绩。上线首月下载量高达1.48亿次,总收入达到5390万美元。即便已经过去了五年,这款游戏在海外市场的吸金能力依然强劲,iOS及Google Play版累计流水超过218亿人民币。
对于《战区手游》的停运,网友们纷纷对动视表示了不满和吐槽。有网友直言这是“劣币驱逐良币”的生动写照,也有网友讽刺动视“没有金刚钻非要揽瓷器活”。更有网友回忆起动视当初为了摆脱对腾讯的依赖而自立门户开发手游的往事,如今看来,“寄”或许早已是预料之中的结局。
尽管腾讯的《使命召唤手游》也时常受到玩家的吐槽,但不可否认的是,在手游研发运营方面,国内厂商确实展现出了强大的实力和独特的优势。动视此次的失败尝试,无疑再次证明了这一点。