《爆裂小队》2.0大改版:Supercell如何重塑策略挽回6000万玩家心?

   时间:2025-05-19 23:02 来源:ITBEAR作者:顾青青

Supercell旗下的《爆裂小队》(国际版)在5月13日迎来了自上线以来最为重大的一次更新,这次更新标志着游戏经历了全面革新。Supercell此番大动作的意图显而易见,旨在减少游戏的随机性,增强对中度玩家的吸引力,并力图挽回流失的玩家群体。

在更新发布会上,《爆裂小队》的负责人Jonathan Rowlands与市场总监Rob Lowe分享了游戏的一些关键数据与信息:游戏全球安装量已成功突破6000万次大关。他们还透露,未来无论是游戏内容还是市场营销策略,都将更加聚焦于中度玩家群体。

当被问及是否应该延长游戏的软启动期以获得更多调整空间时,Lowe表示:“这或许是一个值得考虑的选择。”他还透露,《爆裂小队》此次的重启并未借鉴同属Supercell旗下的《荒野乱斗》的成功翻盘经验,尽管后者曾通过一系列调整实现了业绩的大幅提升。

Rowlands和Lowe还提到,针对休闲玩家的明星营销策略并未达到预期效果。游戏的核心开发团队约有50人,主要驻扎在芬兰赫尔辛基,伦敦团队正在持续扩张,同时上海也有部分成员参与。

此次《爆裂小队2.0》的核心更新在于引入了英雄角色作为小队队长,每位英雄都拥有独特的主动技能和被动天赋,玩家需要根据英雄的特点来搭配小队成员。每局游戏开始前,玩家还可以选择两名成员,他们将在战斗中更频繁地出现,并为英雄提供额外的特殊技能。

这一改动显著减少了游戏的随机性,更加强调英雄与队员之间的协同作战。通过技能的释放,战斗的深度得到了增加,游戏的策略性和操作性也得到了大幅提升,这对于吸引中度玩家以及优化玩家的长期体验具有重要意义。同时,游戏还新增了剧情和世界观,旨在加强与玩家之间的情感联结。

在随后的媒体采访中,Rowlands和Lowe进一步分享了他们对于游戏未来发展的看法。当被问及是否从《荒野乱斗》的更新中汲取灵感时,Rowlands表示,在具体设计上并没有直接借鉴,但在追求品质、敢于冒险以及倾听玩家声音等方面,《荒野乱斗》确实为他们提供了灵感。

Lowe则坦言,他们在《爆裂小队》首发时的一个错误是试图吸引多种玩家群体,而实际上这款游戏更适合作为连接休闲玩家和中度玩家的“桥梁”。然而,《爆裂小队》首发时的表现并不尽如人意,操作方式虽然简单,但战斗却相当激烈,这导致它可能无法同时满足休闲玩家和中度玩家的需求。

对于近期《爆裂小队》和《Mo.co》以非传统方式发行,Lowe表示这并非新策略,而是Supercell一贯的冒险精神。他认为,在移动游戏市场已经相当成熟的当下,必须采取更大胆的策略才能脱颖而出。未来,Supercell的游戏可能会采取更传统的方式发行,也可能会尝试更激进的做法。

当被问及是否认为《爆裂小队》的发行应该有更长的软启动期时,Lowe表示并不后悔当初的发行方式。他认为,只有让数百万玩家真正体验后,才能获得如此深度的反馈。Supercell已有的成功游戏让他们有资本在《爆裂小队》上大胆尝试。

在谈到营销策略时,Lowe表示,《爆裂小队》首发时的明星营销策略虽然成本高昂,但旨在吸引那些通常不会关注手游广告的受众。对于《爆裂小队2.0》,他们采取了不同的方式,更加注重召回流失玩家,并通过构建完整的世界观和故事背景,以及情感驱动的剧情,来增强玩家与游戏之间的情感联结。

他们还制作了精美的CG预告片、高质量实机演示,并强化了社区内容推广。这次的营销策略将更精准地瞄准中度策略动作手游玩家,如果看到初步成效,就会进一步扩大营销范围。

 
 
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