在游戏产业的浩瀚星空中,云游戏如同一颗迅速崛起的新星,吸引了腾讯、网易、米哈游等巨头的目光。近年来,随着高质量游戏如雨后春笋般涌现,对设备性能的要求也日益严苛,云游戏成为了玩家与开发商共同的救星,它不仅打破了硬件壁垒,还为游戏开发测试带来了成本节约与效率提升的双重福音。
然而,国内外云游戏的发展路径却大相径庭。在国内,重度手游的云化进程顺风顺水,但在海外备受瞩目的PC端游戏与3A大作云化之路,在国内却步履维艰。国内大厂更倾向于将这些大作移植至手机端,操作适配问题随即成为亟待解决的难题。
为了帮助游戏厂商更好地利用云游戏技术,亚马逊云科技于5月22日举办了一场题为《Amazon GameLift Streams 打造全新云游戏畅流体验》的直播活动。三位专家深入剖析了Jackbox Games、Xsolla Cloud Gaming、Epic Games、Ludeo等全球游戏公司的云游戏实践案例,为观众提供了一套详尽且实用的云游戏实施方案。
回顾这场直播,我们不难发现,云游戏市场的升温并非偶然。尽管元宇宙的热潮有所减退,但云游戏依旧保持了强劲的发展势头。据Newzoo预测,到2025年,全球云游戏用户将达到8690万,市场规模将接近820亿美元。云游戏的魅力在于,它让玩家无需高端硬件即可流畅体验重度游戏,同时也为开发商提供了提升开发效率、降低成本的新途径。
然而,云游戏部署并非易事,高昂的成本和技术难题成为中小厂商面临的双重挑战。为了降低延迟,需要在靠近用户的节点建设大量边缘计算枢纽和高性能服务器,这无疑增加了部署的难度和成本。好在,亚马逊云科技等成熟供应商的出现,为厂商提供了边缘计算节点等服务,大大降低了部署门槛。特别是其推出的GameLift Streams服务,更是将成本压到了最低。
GameLift Streams是亚马逊云科技于今年3月推出的一项基于浏览器的云游戏串流服务,它能够通过WebRTC协议,将几十GB的端游以高清低延迟的方式串流至用户设备,支持1080p/60fps画质。开发者只需上传执行文件,无需压缩或修改代码,即可快速实现线上交付或发布内容。这一服务的推出,无疑为游戏厂商开辟了新的可能。
以Jackbox Games为例,该厂商采用订阅制混合商业模式,传统云服务中高昂的数据传输成本一直是其云游戏总成本中的大头。然而,当Jackbox Games采用GameLift Streams服务后,这笔费用被免除,极大降低了云服务成本。同时,GameLift Streams的数据通道功能还能够收集实时互动数据,解决了“收入数据与用户行为割裂”的问题,帮助Jackbox Games提升了广告变现效率。
除了降低成本,GameLift Streams还极大提高了游戏从开发到交付各环节的效率。它无需开发者重构代码即可将现有游戏部署至云端开启串流;通过URL安全投放游戏内测、试玩等场景,防止资源泄露;打破设备限制,助力开发者触达智能电视等终端设备,扩大用户覆盖面。这些优势使得GameLift Streams成为了游戏厂商的得力助手。
GameLift Streams还为游戏厂商提供了一种全新的营销模式。在Ludeo网站上,玩家能够在精彩视频分享中直接体验游戏精彩瞬间,并流畅地打开3A级游戏。这种别开生面的形式提高了玩家的参与度和转化率。在《HITMAN》的营销活动中,Ludeo通过社交媒体视频串流展示玩家玩游戏的精彩片段,参会者点击即可立即体验游戏部分内容。相比传统视频或静态广告,这场营销活动的玩家参与度提升了5倍,转化率增长了40倍。
在欧美市场之外,GameLift Streams也为中国游戏厂商带来了前所未有的机遇。随着国内游戏市场朝着两极化方向发展,头部大作与小游戏的竞争日益激烈。GameLift Streams剥离了设备和地域对玩家的限制,让精品重度游戏也能“无需安装、即点即玩”,最终触达全球终端用户。同时,亚马逊云科技不断压缩的成本也让中小游戏厂商得以解脱束缚。