《光与影:33号远征队》总监:亚洲玩家对结局反馈不一,游戏核心乐趣获全球认可

   时间:2025-05-26 04:48 来源:ITBEAR作者:苏婉清

近期,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche接受了日本媒体的深入访谈,分享了他对游戏设计的独到见解,并对《女神异闻录5》给予了高度评价。

Broche直言不讳地表示:“若仅从战斗体验和用户界面(UI)设计的维度来评判,《女神异闻录5》无疑是全球顶尖之作。每一次玩家的操作,都伴随着视角的戏剧化转换,仿佛置身于一部引人入胜的电影之中,这种设计深深地震撼了我。”

谈及团队如何收集玩家反馈时,Broche透露,他们尤为重视Steam平台上的玩家评价。他提到,亚洲玩家普遍反映游戏的结局和故事情节与他们的喜好存在偏差,而在欧洲,尽管悲剧性叙事颇受欢迎,但仍有一部分玩家对游戏难度表示了不满。

“在审视Steam评论的过程中,我们意识到这些评论并不能全面反映所有玩家的意见。”Broche进一步阐述道,“在亚洲,部分玩家对结局或故事线的接受度不高,这凸显了地域文化的差异性。而在欧洲,悲剧故事线更易被接纳,但游戏难度却成为了部分玩家的吐槽点,这既体现了文化差异,也展现了地域特有的审美倾向,颇为有趣。”

尽管如此,Broche仍感到欣慰的是,《33号远征队》所传达的游戏核心乐趣已跨越国界,得到了全球玩家的认可。

Broche特别指出,《女神异闻录5》在战斗场景的细腻刻画和UI设计方面,堪称世界之最。他回忆道:“每当玩家采取行动,镜头都会巧妙变换,营造出一种电影般的沉浸感,这给我留下了深刻的印象。”

他继续分享道:“《33号远征队》是我对摄影技术进行改良,以适应我个人风格的作品。我们尚未完全掌握《女神异闻录5》的所有精髓,因此仍在不断打磨UI设计。虽然游戏玩法深受JRPG影响,但故事的构建方式却源于我读过的法国小说,因此我认为这个故事带有浓厚的法国色彩。”

 
 
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