在电子游戏界的一次意外曝光中,一款融合了Xbox 360时代美学与当代技术惊悚元素的第三人称射击游戏《心之眼》即将面世,距离其正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台仅剩数日。这款游戏的三大亮点尤为引人注目:首先,其背后站着曾深度参与《侠盗猎车手5》开发的Rockstar Games资深制作人莱斯利·本齐斯;其次,尽管发售在即,《心之眼》却似乎并未激起预期中的广泛讨论;最后,游戏计划引入类似《罗布乐思》的用户生成内容(UGC)机制,作为本齐斯所描绘的“十年发展规划”的核心支柱。
在接受专访时,本齐斯透露,工作室将通过名为Play.MindsEye的平台持续为《心之眼》注入新鲜血液,而玩家自定义世界与体验的工具则命名为Build.心之眼,两者功能各异,不可混为一谈。随着6月10日发布日期的临近,本齐斯分享了对游戏内容的独到见解。
“部分内容,例如竞速模式,旨在提供纯粹的娱乐体验,但我们力求将多数内容巧妙融入故事情节中。”他强调,“一旦玩家沉浸于我们的‘十年蓝图’,便能对这个游戏宇宙的全貌有深刻理解。”
回溯往昔,《心之眼》最初是作为《Everywhere》这一神秘大型多人在线(MMO)游戏的衍生作品亮相的。《Everywhere》旨在构建一个包含多样生态环境与多人互动模式的开放世界元宇宙,这一愿景曾助力本齐斯的工作室Build A Rocket Boy筹集了近4000万美元资金。然而,随着项目转向与《杀手》系列开发商IO Interactive合作,将《心之眼》定位为一款售价60美元的传统单人游戏,《Everywhere》的概念逐渐淡出公众视野。
尽管《心之眼》以一名失忆前士兵在虚构版拉斯维加斯的20小时线性冒险为起点,但官方承诺将通过定期更新与用户生成内容来延长游戏寿命。尽管本齐斯在访谈中对具体实现方式讳莫如深,但这听起来类似于《罗布乐思》的“用户内容盈利”模式。
“我们规划引入多人模式,并致力于打造一个完整的开放世界。”他分享道,“同时,我们会密切关注玩家创作的内容,并将其纳入开发蓝图。鉴于工具的易用性,我们预期会有大量玩家跃跃欲试。希望其中不乏能产出精彩内容的创作者,我们将协助他们将这些内容推广给更广泛的玩家群体。”
对于本齐斯而言,“精彩内容的创作者”不仅指普通玩家,也包括Build A Rocket Boy团队自身。毕竟,他们正在销售一款60美元的游戏,且部分后续内容需通过购买付费通行证解锁。在访谈的另一部分,本齐斯详细阐述了游戏创作工具的定位,他希望它能在《罗布乐思》的复杂强大与《我的世界》的简单易用之间找到平衡点。Epic最近宣布已为《堡垒之夜》创作者支付了超过3亿美元的分成。
“创作工具的终极目标是,让玩家能够轻松创造属于自己的多人开放世界游戏。”本齐斯向记者阐述,“任何人都可以拿起游戏,驾车探索,随时随地驻足,设计小任务,然后继续前行,创作下一个任务。当你积累了数百个这样的任务,你就构建了自己的开放世界游戏——这便是我们的创作愿景。”
对于这样一个新兴工作室及其原创IP而言,这些目标无疑充满了雄心壮志。若游戏本体质量过硬,或许还能赢得一线生机;反之,仅凭“用户生成内容”的承诺,恐怕难以挽救《心之眼》的命运。