任天堂豪掷10亿研发,VR探索之路再启程

   时间:2025-07-09 06:13 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

任天堂最新发布的财务报告,详细揭示了其在各个业务板块的进展,尤其是研发领域的动向,吸引了业界的广泛关注。报告中提到,任天堂正积极研究如何将触摸屏、传感器、无线通信网络、安全防护、云计算以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等前沿技术融入家庭娱乐场景,同时也在深度学习和大数据分析领域进行深入探索。

值得注意的是,尽管任天堂在VR技术上的研究引人遐想,但公司并未透露短期内将推出全新VR或MR产品的计划。不过,这一举动无疑验证了任天堂此前申请的一系列VR专利并非空穴来风,而是与当前正在进行的产品开发项目紧密相关。财报数据还显示,任天堂去年在研发上的投入接近10亿美元,这一巨额投资充分展现了其对技术创新的执着追求。

回顾历史,任天堂在VR及头显领域的探索之路并非一帆风顺。早在1987年,任天堂就曾尝试通过日版NES主机搭配Famicom 3D系统,利用快门眼镜实现立体3D效果。然而,这一尝试并未引起广泛反响。1995年推出的Virtual Boy同样未能取得成功。尽管如此,任天堂并未放弃在这一领域的探索。

近年来,任天堂在VR领域的动作频频。2023年,业界首次注意到任天堂申请的一项与VR紧密相关的新专利,这项专利很可能与Nintendo LaboToy-Con 04 VRKit有关。Nintendo Labo系列允许玩家利用任天堂Switch作为显示终端,通过纸板材料组装出简易的VR头显,为玩家带来了全新的游戏体验。该套件不仅内置了多款趣味游戏,还具备与《超级马力欧:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》等经典游戏的兼容性。

今年十月和十一月,任天堂又有新的VR专利信息被披露。尽管目前发布的Switch 2并未搭载VR或MR功能,但这并不意味着任天堂在未来不会推出适配的VR设备。鉴于任天堂Switch已经证明能够运行VR内容,因此打造一款既能在Switch上使用,又能完美兼容Switch 2的VR设备,在技术上似乎并非难事。

然而,任天堂能否成功吸引对这类产品充满期待的消费者群体,目前仍存在诸多不确定性。当前,VR市场整体增长乏力,苹果对Apple Vision Pro的开发规模有所缩减,索尼也在PS VR2项目上进行了调整。开发者普遍认为,VR市场的发展已经陷入了瓶颈期。近期,《Beat Saber》宣布退出PS VR和PS VR2平台,Xbox临时推出的Xbox品牌meta Quest 3S也未能有效提振市场信心。这些现象无疑为任天堂在VR领域的布局增加了更多挑战和变数。

 
 
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