在近期于Epic Games举办的State of Unreal 2025活动上,备受瞩目的游戏开发商CDPR带来了一段基于《巫师4》的技术演示,展示了该作品在原生PS5硬件上的卓越性能。据CDPR透露,尽管这仅仅是一次技术演示而非游戏最终实机画面,但演示中的游戏运行帧率已能够达到流畅的60帧。
CDPR官方明确指出,这段技术演示采用虚幻引擎5.6打造,但其中并未包含任何战斗元素、玩法机制或故事情节。此次演示的主要目的是展示CDPR与Epic Games携手合作,利用虚幻引擎在打造和增强开放世界体验方面的能力,特别是在快速填充人群并降低性能损耗方面的技术突破。
Epic Games方面也表示,虚幻引擎5.6的核心目标在于提升“性能”。其技术团队致力于将虚幻引擎拓展至内容丰富的大型游戏世界,同时确保画面质量,并为开发者及其玩家群体提供高帧率的游戏体验。在技术更新方面,虚幻5.6引入了全新的Nanite植被系统,该系统能够基于玩家视野动态替换远处的三角小贴图为比单个像素更小的单位,从而在渲染速度上实现显著提升。Epic指出,这一新系统之所以能够实现“超快速”渲染,是因为整片植被仅由28个模块化植被组件构成。
CDPR选择PS5作为《巫师4》虚幻引擎5.6的展示平台,也引发了业界对于当前技术标准下PS5硬件性能的广泛讨论。尽管在当前技术条件下,PS5的硬件性能被视为相对普通,但在PC平台上,基于虚幻5.6构建的游戏或许将对硬件门槛提出更低的要求。
CDPR的这一技术演示也进一步彰显了其与Epic Games在技术创新和游戏体验提升方面的深度合作。随着虚幻引擎5.6的不断完善和推广,未来或将有更多游戏作品受益于这一强大引擎,为玩家带来更加震撼和流畅的游戏体验。