《恐鬼症》开发者揭秘:核心机制灵感竟源自《巫师3》支线任务

   时间:2025-07-15 15:10 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

在长达两年的游戏原型探索过程中,Knight曾面临一个棘手的问题:如何让游戏既恐怖又有趣。最初,他设想玩家将进入各种闹鬼地点,通过观察环境线索来判断幽灵的存在。然而,由于缺乏足够的对抗元素,游戏的早期版本显得沉闷乏味,难以吸引玩家。

为了增加游戏的紧张感和刺激度,Knight尝试引入了类似驱鬼仪式的机制。但遗憾的是,这一尝试并未取得预期效果,反而因为玩家在力量上优于幽灵,导致恐怖氛围大打折扣,最终这一机制被放弃。

转机出现在Knight重新游玩《巫师3:狂猎》时。在游戏的序章中,有一个名为“井中魔”的支线任务,要求主角杰洛特通过查阅《怪物图鉴》来了解幽灵的信息,并结合调查结果来驱除怪物。这一任务的设计给了Knight极大的启发。他突然意识到,游戏的目标不应该仅仅是判断“是否有鬼”,而应该像《巫师3:狂猎》那样,引导玩家通过线索来推断“是哪种幽灵”。

这一灵感的融入,彻底改变了《恐鬼症》的核心机制。如今,玩家在游戏中需要像侦探一样,仔细搜集并分析各种线索,以确定幽灵的种类和特性。这一创新不仅让游戏更加具有挑战性,也极大地提升了游戏的恐怖氛围和可玩性。

自2020年发布以来,《恐鬼症》凭借其独特的玩法和恐怖氛围,迅速赢得了大量玩家的喜爱和追捧。它不仅在恐怖合作游戏领域脱颖而出,更成为了现象级的独立游戏之一。而这一切的成就,都离不开《巫师3:狂猎》给予Knight的那份宝贵灵感。

 
 
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