Valve创始人涉足脑机接口,游戏未来或将颠覆传统交互方式?

   时间:2025-05-26 19:52 来源:ITBEAR作者:顾青青

在游戏界,有这样一位传奇人物,他的名字或许不为大众所熟知,但他的作品却深深影响了无数玩家。他,就是Valve公司的联合创始人加布·纽维尔,玩家们亲切地称他为“G胖”。Valve,这个开发了《半衰期》、《军团要塞》、《反恐精英》以及《DOTA 2》等经典作品的公司,不仅在游戏领域树立了标杆,更通过其运营的Steam平台,成为了全球电子游戏数字分发的巨擘,每天承载着数千万玩家的游戏梦想。

谈及Valve,不得不提的就是其招牌作品《半衰期》。这款游戏被誉为游戏史上的经典之作,对剧情设计和环境交互领域产生了深远影响。二十年后,《半衰期:爱莉克斯》的问世,再次让玩家们见证了Valve在技术创新上的实力。这款VR游戏以其革命性的交互设计、精细的材质表现和巧妙的关卡构建,成为了VR游戏领域的里程碑。

纽维尔曾表示,《半衰期:爱莉克斯》是对“长期技术的前瞻性投资”。虽然这是一款VR游戏,但考虑到Valve及《半衰期》系列一贯对游戏交互技术的探索,纽维尔所说的“长期技术”很可能不仅仅局限于VR,而是指向一个更为宏大且重要的领域——脑机接口(BCI)。

就在不久前,一家名为Starfish Neuroscience的神经科学技术公司宣布了其首个研究成果:一款超低功耗的微型电生理学芯片,该芯片可用于开发新型的“微创分布式神经接口”。令人惊讶的是,这家公司的联合创始人之一正是纽维尔。

这款定制芯片采用了台积电的55纳米制程,尺寸仅为2毫米×4毫米,包含32个电极点位和16个同步录制通道,并具备通过任意电极点位释放脉冲以发布刺激信号的能力。其功耗极低,正常录制期间总功耗仅为1.1毫瓦,支持在芯片上进行阻抗监测和刺激电压的瞬态测量,数据处理和峰值检测也可直接在芯片内完成。这些特点使得该芯片能够在极低的无线数据带宽下工作,并通过无线充电直接供能,从而实现了“完全无线、无电池的植入物”。

与马斯克旗下的Neuralink的N1植入体不同,Starfish Neuroscience的规划是将单个较大的植入体功能分散到多个体积极小、仅需微创手术即可埋设的植入体上,从而实现“微创分布式神经接口”。这种方法理论上功耗更低、使用方式更简化,并且在数据精度和应对涉及大脑各区域协作的疾病方面更具优势。

 
 
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