360“PC第一分发生态”,如何助力游戏厂商新飞跃?

   时间:2025-05-21 09:51 来源:ITBEAR作者:顾青青

近年来,国内PC端游戏市场蓄势待发,迎来了一波新作浪潮。自《黑神话:悟空》成功打开国产3A游戏的大门后,诸如《明末:渊虚之羽》和《影之刃零》等作品纷纷涌现,展现出国产游戏的强大潜力。与此同时,大型游戏厂商也凭借长线运营优势,推出了《漫威争锋》和《三角洲行动》等高品质端游,进一步丰富了市场。

然而,尽管游戏产品层出不穷,国内PC端游戏生态却仍显不足。与海外拥有Steam等成熟分发平台和Discord等社区的情况相比,国内尚缺乏一个能够容纳庞大PC游戏市场的分发平台。各大厂商各自为战,难以形成规模效应。

在这一背景下,一款具备强大用户基数和技术实力,并愿意深耕游戏分发领域的产品显得尤为关键。令人欣喜的是,360作为中国互联网时代的“老将”,凭借其庞大的用户群体和深厚的技术积累,正逐步成为这一领域的佼佼者。

数据显示,360系列软件的PC端月活跃用户已达到惊人的4.66亿,占全国PC端活跃用户总数的99.04%。这一数字甚至超过了Steam平台的月活用户规模,足以证明360在PC市场的霸主地位。如此庞大的用户基数,为360在游戏分发领域提供了得天独厚的优势。

依托顶级的MAU,360在游戏分发领域展现出了强大的生态价值。根据伽马数据,2025年仍有超过65%的游戏用户通过应用市场或软件管家下载客户端游戏。360软件管家凭借其“超级流量入口”的身份,在游戏分发领域大有可为。

事实上,360早已在游戏领域深耕细作。自去年新版“360软件管家”发布以来,360已逐步构建了以360软件管家为中心,辅以360小游戏、360游戏大厅和360手游助手的全生态布局。截至目前,360软件管家的月活峰值已达到1亿。

那么,这款“全民级”产品究竟能给游戏厂商带来哪些利好?又是如何释放其影响力的呢?

随着PC与小游戏时代的来临,游戏行业正经历着从移动到PC的转型期。越来越多的厂商开始意识到PC端的重要性,而小游戏领域更是展现出惊人的增速。在这一背景下,游戏厂商急需一款具备全方位服务能力的分发平台,以迅速叩开市场大门,定位目标用户。

360软管凭借其“超级流量入口”“多品类覆盖”和“多模式增长”三大差异化优势,成为了游戏厂商的理想选择。作为PC第一分发平台,360软管不仅拥有庞大的用户群体,还建立了“安全分发”行业标准,并依托整个360产品矩阵形成了超级分发生态。

在具体案例中,360软管通过全方位、全周期的服务助力游戏厂商取得佳绩。以完美世界的《诛仙世界》为例,该游戏在公测一个月内流水突破4亿人民币,离不开360软管的助力。通过游戏预约、闲时预下载安装、三环流量矩阵推送等全方位服务,360软管成功帮助《诛仙世界》精准定位核心用户,并完成用户转化。

360软管还通过精准推荐和高效触达等算法技术,实现了对用户的精准营销。在长线运营方面,360软管则类似于游戏社区,通过AI技术将玩家划分为不同标签,定向推送相关内容,提升用户活跃度与付费率。

除了PC领域之外,360软管还在小游戏领域展开了布局。自2024年起,360智慧商业便与腾讯展开合作,打通了移动和PC双端技术链路,让用户可以在360全场景产品中一键调起微信小程序。未来,360的目标是直接与小游戏开发商对接,探索更多可能性。

对于IAP小游戏而言,360软管提供了更广阔的合作空间。一方面,PC玩家的付费意愿相对较高;另一方面,360软管更侧重于用户行为的培养,与当前小游戏趋势中的中重度游戏相契合。360软管还针对办公场景开发了特化功能,如“老板键”,以满足小游戏用户的需求。

360软件管家的升级不仅是一次产品迭代,更是对PC商业价值的重新定义。在AI技术的加持下,360软管精准填补了游戏行业的PC营销缺口,为游戏厂商提供了新时代的“通票”。拥抱360分发生态,意味着更低的获客成本、更高的转化效率与更可持续的增长路径。

 
 
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