在《全面战争:战锤3》的持续进化旅程中,Creative Assembly展现出如矮人般不屈不挠的决心,稳步推动着游戏的深度优化。今年早些时候,他们已对备受争议的基斯里夫派系进行了全面革新,赋予这些北极熊骑士新的生命力与游戏乐趣。而今,最新的补丁聚焦于游戏的核心机制之一——魔法物品系统,标志着又一轮重大调整的开始。
在《全面战争:战锤3》的广阔世界中,各派系领袖与军队能够装备被称为“辅助物品”的魔法饰品,这些饰品如同RPG中的装备,为玩家提供多样的属性增益。据补丁详情透露,整个辅助物品系统已从根本上进行了重构,旨在追求更为简洁、统一与平衡的游戏体验。超过600件辅助物品,涵盖普通、稀有至史诗品质,其效果与稀有度均经过调整,以适应全新的平衡框架。
Creative Assembly在上周的开发者日志中深入探讨了此次改动的背后原因,揭示了魔法饰品体系所面临的挑战。随着《全面战争:战锤》系列及其众多DLC的推出,物品数量急剧增加,但新增物品并未得到妥善的平衡考量。“尽管每次更新都怀揣善意,但它们却缺乏统一的平衡基准,”资深游戏设计师威廉·哈克斯坦解释道,“这导致了物品间显著的失衡现象。”
为了解决这一问题,Creative Assembly引入了一个复杂的“成本/预算矩阵”,该矩阵基于一个名为“独特性”的隐藏属性,更为精确地评估物品的稀有度。哈克斯坦坦言,这一过程虽不华丽,却涉及大量繁琐的计算,最终成就了一个能够清晰展现不同稀有度物品强度差异,并整体平衡稀有度阈值的系统。
此次大规模重构并非仅限于平衡性调整。补丁还丰富了魔法物品效果的多样性,减少了物品总数以降低用户界面负担,并根据玩家的收藏与玩法风格定制物品,使得每次游戏体验都能探索到系统的不同面向。更新中还新增了两大单位:混沌矮人的大地精投石机与令人闻风丧胆的血骑士——一种专为对抗步兵设计的吸血鬼骑兵。
除了魔法物品系统的革新,游戏存储大小显著缩减了27%(在新增内容的情况下尤为难得),加载速度也实现了5%至42%的提升。更为贴心的是,针对《全面战争》系列中历来备受关注的AI问题,此次更新也提供了一些额外的定制选项。玩家现在可以启用“AI强度与威胁评估”功能,该功能将覆盖所选战役难度,使AI能够动态评估对手威胁;而“次要派系潜力”选项则让小型派系在战役中能够做出更为明智的决策。