近日,游戏巨头EA宣布了一则令人震惊的消息,其位于西雅图的游戏开发工作室Cliffhanger Games将被关闭。这家工作室由知名游戏制作人Kevin Stephens六年前创立,他曾主导过《中土世界:暗影魔多》的开发,而Cliffhanger Games目前正在紧锣密鼓地制作一款基于《黑豹》题材的新游戏。
此次关闭工作室的决定并非EA近期唯一的裁员动作。早在一个月前,EA就对其旗下的Respawn Entertainment进行了大规模裁员,波及约300至400名员工。而裁员的风暴似乎并未就此平息,据业内消息人士eXtas1s透露,EA可能还将关闭Codemasters的总部,并再次裁撤约400名开发人员。
据透露,这批被裁的开发人员未来将有可能被整合到EA Sports的F1项目组以及新一代《极品飞车》的开发团队中。目前,这款备受期待的《极品飞车》新作正处于紧锣密鼓的制作阶段。
回溯过去,EA在竞购Codemasters时曾展现出强大的竞争力,最终以12亿美元的价格成功击败Take-Two,后者当时的开价接近10亿美元。Codemasters的CEO Frank Sagnier在当时曾表示,EA是“最合适的合作方”。然而,在EA的领导下,Codemasters经历了多次重大的重组和调整。
三年前,Codemasters位于柴郡的团队被并入EA旗下的Criterion,共同致力于《极品飞车》的开发。而到了2023年末,EA首次在Codemasters内部推出了裁员计划。近期,又有消息传出,Codemasters将不再继续制作《WRC》系列游戏,该系列的版权已被Nacon收回。
这一系列变动无疑给Codemasters的开发团队带来了不小的冲击。然而,在EA的整合下,这些开发人员或许能够在新的项目中找到新的方向和机遇。对于玩家而言,他们更关心的是这些变动是否会影响到游戏的品质和发布时间。
目前,EA尚未就关闭Cliffhanger Games工作室和可能关闭Codemasters总部的消息发表正式声明。但可以预见的是,这些变动将再次引发业界对于游戏公司重组和裁员问题的关注和讨论。
在游戏行业竞争日益激烈的今天,如何在保持创新和质量的同时,合理控制成本和人员结构,成为了每个游戏公司都需要面对的挑战。而EA的这一系列动作,无疑为整个行业提供了一些值得深思的启示。