科幻动作游戏《剑星》本周正式在PC平台上亮相,并在发布首日就支持了NVIDIA的DLSS 4技术以及多帧生成技术,为玩家带来了更为流畅的游戏体验。
据NVIDIA公布的基准测试结果显示,在RTX 5090显卡的加持下,借助DLSS 4技术,《剑星》在4K分辨率下竟能达到惊人的541.6FPS。这一数据是在游戏使用DLSS 4的“性能”预设下得出的,同时还结合了最新的Transformer模型进行超级分辨率处理,并将多帧生成设置为最大4X。
即使在不开启DLSS的情况下,RTX 5090在4K分辨率下依然能展现出强劲的性能,帧率达到了168.7FPS。这一表现无疑证明了《剑星》在优化方面的出色工作。
除了RTX 5090,其他RTX 50系列显卡在DLSS 4的加持下也展现出了不俗的实力。例如,RTX 5070 Ti和RTX 5080在4K分辨率下均能达到330FPS以上的帧率,为玩家提供了更为流畅的游戏画面。
当分辨率降低到1440p时,即使是RTX 5060 8GB显卡也能在不开启DLSS的情况下达到83.3FPS的帧率。而一旦开启DLSS 4和多帧生成技术,帧率更是可以飙升至200FPS以上。这一数据再次证明了《剑星》在优化方面的努力,为玩家提供了更为出色的游戏体验。
NVIDIA还指出,通过Reflex技术,《剑星》的PC端延迟可以降低高达34%。这对于追求流畅游戏体验的玩家来说无疑是一个重要的优化。即使是不喜欢DLSS的玩家,也建议开启Reflex以确保游戏的流畅性。
除了《剑星》,NVIDIA还为另一款游戏《沙丘:觉醒》提供了基准测试结果。在DLSS 4和多帧生成技术的加持下,RTX 5070及以上的RTX 50系列显卡在4K分辨率下均能达到200FPS以上的帧率。其中,RTX 5090更是达到了330FPS的惊人表现。