在近期的一次深度访谈中,Take-Two互动软件公司的领航者施特劳斯·泽尔尼克,向外界透露了旗下王牌工作室Rockstar Games对于其即将面世的大作《GTA6》的雄心壮志。泽尔尼克表示,Rockstar立志将这款开放世界动作游戏推向娱乐产品的巅峰。
泽尔尼克在访谈中详细阐述了《GTA6》的开发进展及公司的整体战略规划。尽管游戏的上市日期有所微调,但他强调,这一变动并不显著,仅延迟了不到半年,旨在确保游戏品质。他进一步说明,Rockstar的追求远超越制作另一款热门电子游戏,而是要在整个娱乐领域内,创造前所未有的杰作。
“我们的目标,是打造一款不仅限于互动娱乐范畴,而是整个娱乐界中最令人瞩目的作品。”泽尔尼克充满信心地说道,“这是一项巨大挑战,但消费者对《GTA6》的期待值极高。”这一雄心在游戏的第二支预告片中得到了充分展现,该预告片发布后24小时内,观看次数便突破了4.75亿次,刷新了包括Rockstar过往作品在内的所有纪录。
泽尔尼克还分享了Take-Two旗下其他产品的辉煌成就。诸如《NBA 2K》、《文明7》及《荒野大镖客》系列等,均取得了卓越的市场表现,其中《NBA 2K》的年销量已逼近千万套大关。在移动游戏市场,Zynga凭借出色的表现,在竞争激烈的市场中稳扎稳打,为Take-Two贡献了超过半数的净预订量。
当被问及游戏平台的未来趋势时,泽尔尼克表示,移动平台的重要性不容忽视,但主机和PC平台依然占据着举足轻重的地位。“这并非简单的平台迁移,”他解释道,“这些平台在不同时间满足着不同的需求,有时甚至服务于不同的用户群体。”尽管泽尔尼克本人并不热衷于电子游戏,但他明确指出,自己的职责在于为创意团队提供全力支持,而非干涉其创作过程。“我的任务是吸引、保留并激励行业内最顶尖的人才,然后放手让他们自由发挥。”