《影之刃零》独占鳌头,梁其伟透露:公司全力押注此游戏

   时间:2025-06-21 00:21 来源:ITBEAR作者:江紫萱

随着炎炎夏日的脚步悄然临近,国产游戏界也迎来了一股不可小觑的热潮,其中,《影之刃零》无疑是玩家们翘首以盼的重头戏。近期,围绕这款游戏的系列动态,再次点燃了玩家们的热情。

早在五月,S-GAME(灵游坊)便精心策划了一系列探班活动,诚邀国内外知名主播及KOL亲临上海的动作捕捉工作室,让他们亲身体验游戏角色动作捕捉的奇妙过程。这一沉浸式的体验,无疑为外界揭开了《影之刃零》神秘面纱的一角。

不仅如此,在北京本部,S-GAME还举办了一场别开生面的试玩直播活动。几位KOL有幸提前感受了尚未公开的七星剑阵Demo版本,这一独家体验无疑让他们对游戏充满了更多的期待。

直播活动中,游戏制作人梁其伟(Soulframe,简称S)接受了KOL和玩家们的采访,分享了一系列振奋人心的信息。他透露,之前曝光的荒行子与七星剑阵大师兄,仅仅是游戏中的支线内容,玩家完全可以选择跳过,而不会影响主线的推进。S还风趣地调侃道:“你看这个大师兄,连个正式名字都没有,他又能强到哪里去呢?”

谈及《影之刃零》的创作历程,S感慨万千。他讲述了S-GAME从手游时代走来的蜕变之路,并透露为了专注于这款游戏的开发,公司已经毅然决然地砍掉了所有其他新项目。S深情地回忆道:“在手游时期,我们几乎每天都在紧张地关注着流水曲线,这直接影响着团队的精神状态。但看着玩家们对《影之刃零》的热烈反响,我们决定把所有精力和资源都倾注在这款游戏上。我们进入了一种心流状态,不再纠结于销量和排名,而是专注于每一个动作的打磨和每一个想法的交流。”

对于创作一个相对稳妥的作品还是尝试突破与创新的问题,S表示团队内部进行了深入的讨论。他坦言:“我们曾问自己,是不是做到这样就足够了?我们是否需要再挑战自己?当我们看到像《师父SIFU》这样的作品时,我们被深深地震撼了。这款法国游戏团队制作的游戏在功夫精髓的表达上如此出色,让我们意识到我们还做得远远不够。我们想要做到极致,想要超越玩家们的想象。”

专注于游戏的制作,这将成为S-GAME未来的核心方向。然而,这并不意味着玩家们将长期无法获得《影之刃零》的新消息。6月3日,S在个人微博上发布了一条动态,并附上了两张全新未公开的游戏画面。他透露道:“我们原本打算今年夏天不再发布任何内容,但最近确实有一些好的机会和邀请。我们正在研究如何在不影响研发进度和不暴露太多内容的前提下,稍微分享一些东西给大家……敬请期待吧!”

这一消息无疑让玩家们充满了期待。他们相信,在不久的将来,《影之刃零》将为他们带来更多意想不到的惊喜。

 
 
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