前PlayStation总裁:游戏订阅制或威胁开发者创新力?

   时间:2025-05-29 12:48 来源:ITBEAR作者:沈如风

在近期于Gamescom LATAM展会举行的深度访谈中,一位索尼公司的资深成员深刻剖析了订阅服务对游戏行业可能构成的潜在威胁。他警告说:“若玩家仅能依靠订阅服务接触游戏,这无疑是一个危险的信号。因为游戏的创作方向可能会被订阅服务的掌控者所左右,这样的局面蕴含着巨大的风险。历史上,游戏行业的许多突破性创新都源自小型开发者的大胆尝试。一旦大型公司垄断了内容创作的决策权,游戏产业的未来发展将面临严峻挑战。”

针对这一观点,他进一步以索尼的PlayStation Plus服务为例,认为该服务采取了一种更为稳健的发展模式。他解释说:“索尼选择以传统方式首发第一方大作,并在几年后才将其纳入订阅库。这种做法更为合理,因为它既没有过度夸大订阅服务的价值,也允许玩家通过付费购买来体验最新作品。当游戏在市场上积累了一定的口碑和受众基础后,再通过订阅服务扩大其影响力,为系列新作的培养打下坚实基础。”同时,他也坦诚地指出,由于自己的索尼背景,这一观点可能存在一定的倾向性。

然而,这位在索尼工作了31年的前高管并非一味偏袒老东家。事实上,他曾公开批评过PlayStation过度推进服务型游戏的战略,并表示如果仍在任,他将会坚决反对这一决策。

“我的担忧并非空穴来风,”他补充道,“订阅服务虽然为玩家提供了更多的游戏选择,但也可能导致游戏创作陷入同质化的陷阱。为了迎合大众口味,一些具有创新性和实验性的游戏可能会被边缘化。这对整个游戏行业的健康发展是不利的。”

在访谈的最后,他强调了保持游戏行业多样性的重要性。“我们需要鼓励和支持小型开发者,让他们有机会展示自己的创意和才华。只有这样,游戏行业才能持续进步,为玩家带来更多惊喜和乐趣。”

 
 
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