简陋游戏《奶奶》五分钟,却让人泣不成声

   时间:2025-08-09 18:58 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

一款名为《奶奶》的游戏,在近期意外走红,引发了广泛的社会关注。这款游戏不仅在网络上引发热议,还吸引了本地媒体和非虚构账号的采访报道,更令人瞩目的是,央视新闻频道甚至专门为其预留了13分钟的报道时间。

《奶奶》并非传统意义上的大众游戏,它由非专业游戏开发者周一忱独自基于30多年前的GAMEBOY平台开发。游戏没有华丽的配音配乐,画面也略显简陋,而且整个游戏流程只有大约五分钟。然而,正是这样一款看似简单的游戏,却深深打动了无数玩家的心。

游戏的核心玩法非常简单,玩家需要扮演照顾因跌倒而受伤的奶奶的角色。通过方向键移动,J、K键确认和取消操作,玩家可以在不同的房间场景中做出选择,如陪奶奶吃饭、让奶奶休息、推着奶奶出门散步或帮助奶奶洗澡等。虽然游戏没有复杂的任务和烧脑的剧情,但那份真实感和细腻的情感表达,却足以让玩家沉浸其中。

游戏中的场景和细节设计,都源于周一忱对已故奶奶的深深怀念。游戏中的奶奶喜欢喝健力宝,这是因为周一忱现实中的奶奶也钟爱这款饮料。游戏中奶奶坐着轮椅出门与人聊天的场景,也是基于现实中奶奶的生活片段。这些真实而细腻的情感元素,让玩家在短暂的游戏体验中,仿佛经历了与亲人告别的压抑与感伤。

周一忱表示,《奶奶》这款游戏最初只是他的一个私人作品,用于怀念已经去世的奶奶。在照顾奶奶的过程中,他深刻感受到了亲人衰老、生病和死亡所带来的痛苦与无奈。因此,他希望通过游戏的形式,将这段经历凝固在GAMEBOY的像素点中,以此作为对奶奶的永恒纪念。

周一忱选择GAMEBOY这个平台,与他的童年经历密不可分。小时候,他曾对同学带来的GAMEBOY游戏机充满好奇,并偷偷借回家玩耍,结果被家长发现后挨了一顿揍。然而,这段经历并没有让他对GAMEBOY失去兴趣,反而在留学美国期间,成为了他表达自我和进行艺术创作的媒介。

周一忱认为,游戏具有超强的交互性,能够增强叙事性并引发连锁反应。他利用GAMEBOY的像素点,创作了一系列围绕人生意义和存在主义展开的游戏艺术作品。这些作品虽然荒诞、无意义且循环往复,但却让玩家在体验过程中产生了深刻的思考和情感共鸣。

《奶奶》这款游戏的走红,让周一忱有些意想不到。他表示,自己最初只是想做一款私人的纪念作品,没想到会引起如此广泛的关注。他认为,这款游戏之所以能够触动人们的神经,是因为它如实记录了生活中的日常片段,这些片段是每个人的共同经历,因此能够引发共鸣。

在《奶奶》这款游戏的结尾部分,周一忱根据自己的梦境为游戏添加了一个悲伤而感人的结局。当玩家照顾完奶奶入睡后,会梦到奶奶与自己告别,被一只大鸟带走。紧接着,玩家从梦中惊醒,发现屋子里再也找不到奶奶的身影。这个结局不仅呼应了周一忱的梦境,也象征着人生中不可避免的离别与孤独。

周一忱表示,虽然奶奶已经离开了他,但卡带里保存的回忆将永远陪伴着他。他将继续自己的人生道路,并计划申请博士学位,研究方向包括严肃游戏和新媒体艺术等。尽管面临着32岁的年龄压力和不稳定的工作状态,但他依然坚持着自己的艺术梦想和创作热情。

 
 
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