近日,游戏《战狗(WARDOGS)》开发商 BULKHEAD 陷入了一场关于加班问题的舆论风波。该游戏于上周在 PC 平台开启抢先体验模式后,市场反响热烈,销量迅速突破 200 万份。然而,首席执行官乔·布拉默(Joe Brammer)此前关于开发加班赶工的言论,却让这款游戏收获了一些负面评价。
面对争议,布拉默通过社交媒体作出澄清。他表示自己无意在 X 平台卷入公开论战,也不想回应那些断章取义的报道,但还是选择陈述公司实际情况。布拉默明确否认工作室存在强制加班赶工的制度,称相关报道是“凭空捏造”。他还透露,工作室超过 80%的股份由半数员工持有,这一举措在一定程度上保障了员工的权益。
布拉默进一步补充说明,BULKHEAD 为员工提供了较为优厚的福利。工作室给全体员工放了完整的 12 月整月假期,让员工有充足的时间休息和调整。而且,在项目一半的开发周期中,工作室实行的是四天工作制,这在游戏开发行业中较为少见,体现了公司对员工工作与生活平衡的重视。
布拉默表示,鉴于玩家对游戏的积极反馈,员工“也会因此获得相应奖励”。他呼吁评论者完整阅读那次引发争议的采访原文,尤其是涉及加班相关内容,再自行作出评判。
回顾最初的那次采访,布拉默在接受《The Game Business Show》采访时曾表示,开发过程中有时确实会出现加班赶工的情况,但公司会尽量避免,并且在招聘环节就会筛选人员,以应对这类潜在状况。他说:“很多对加班赶工抱有抵触态度的求职者,他们的想法完全合理,我能够理解。我们始终会尽量避免加班,但我们也不会隐瞒,有些阶段加班确实无可避免。这类求职者往往很难通过我们的入职筛选。因为我们希望外界对我们的印象就是:来到这里就要做好努力工作的准备。如果你十分在意自己参与制作的作品、在意最终产出的成果,在这里你会获得很强的价值感。可如果你并非如此,那你就会感觉自己像被逼迫着无休止干活。”











