近日,游戏模组社区Nexus Mods上出现了一款针对热门游戏《剑星》中女主角伊芙的特别模组,该模组以其高度逼真的物理效果引起了广泛关注。据模组创作者介绍,经过长达7至8小时的精细调整,这一模组成功实现了比官方设定更加自然的角色动作表现。
这款模组主要在三个方面进行了优化。首先,在胸部物理效果方面,模组在保持原有弹性质感的基础上,增加了重量感的表现,有效避免了过于夸张且不自然的抖动现象。其次,针对臀部与大腿的联动效果,模组根据伊芙的体型特征重新调整了力学参数,使得角色在奔跑时的动作更加协调流畅。最后,模组对伊芙的全动作进行了适配,无论是步行还是冲刺,都能呈现出流畅自然的动态效果,极大地消除了原版游戏中角色动作的“塑料感”。
模组创作者Graced在模组页面上分享了自己的创作心得:“我测试了所有主流预设,但总是遇到一些问题,要么像果冻一样过度弹性,要么僵硬得像雕塑。这个版本的模组试图在游戏中的幻想元素与现实物理之间找到一个平衡点。例如,胸部运动既保留了足够的动能,又不会违背重力定律,显得更加真实自然。”
自该模组上线以来,仅在48小时内就获得了高达1.2万次的浏览量,这一数据充分证明了玩家对于高质量模组内容的热切需求。这一模组的出现与《剑星》发售初期因角色设计而引发的争议形成了鲜明对比。当时,游戏总监金亨泰曾强调:“性感美学与角色塑造完全可以共存。”而这款模组的成功,似乎也在一定程度上印证了这一观点。