小岛秀夫谈AI应用:视觉创作兴趣缺,游戏控制系统潜力大

   时间:2025-12-20 22:01 来源:互联网作者:赵云飞

在拉瑞安工作室宣布将生成式AI融入《神界》开发流程后,这一技术在游戏产业的应用再度引发广泛讨论。知名制作人小岛秀夫近日接受外媒采访时,分享了他对AI技术的独特见解,其观点为行业提供了新的思考方向。

小岛秀夫提出,相较于直接生成视觉内容,他更关注AI在游戏控制系统中的潜力。他指出,每位玩家的操作习惯、反应速度和移动模式都存在差异,若能通过AI技术弥合这些个性化特征,游戏玩法将获得更深层次的拓展。以敌方角色行为为例,传统游戏中NPC的行动模式往往较为固定,而AI可根据玩家的实时操作数据动态调整敌人策略,这种交互方式将显著提升沉浸感。

这种设计理念在游戏领域并非全新概念。2014年发售的《异形:隔离》便通过高度智能化的敌人AI系统,成功塑造了令人窒息的恐怖氛围。该作中异形生物会根据玩家行为模式改变追踪路线和攻击方式,这种动态反应机制成为游戏体验的核心亮点,印证了小岛秀夫观点的可行性。

在艺术创作层面,小岛秀夫始终强调人类创作者的不可替代性。他曾在公开场合表示,生成式AI更适合处理重复性劳动,而核心创意工作仍需由人类完成。这种观点与部分从业者担忧AI取代人类创作者形成鲜明对比,凸显了其对技术工具属性的清醒认知。

近期,这位制作人还透露了更具前瞻性的构想:开发一款专为训练AI设计的游戏。他解释称,当前AI系统在复杂决策领域仍存在局限,这款游戏将作为AI的学习平台,通过海量玩家交互数据优化算法。小岛预测,随着技术迭代,未来五到十年内AI将在更多领域展现应用价值,而游戏产业可能成为推动这场变革的关键力量。

 
 
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