在网易一年一度的“520”发布会上,其近期发布的Q1财报成为了业界瞩目的焦点。这份财报不仅回应了外界对于网易游戏业务是否陷入青黄不接的质疑,还展示了其强劲的增长势头。
据财报显示,2025年第一季度,网易游戏及相关增值服务净收入达到了240亿元,同比增长12%,环比增长13%。这一双位数的增长背后,是网易游戏战略与打法的深刻变革。在今年的“520”发布会上,尽管新品数量有所减少,但品类却更加多元化,网易正稳步从全品类向“全品类+全平台”转型。
在财报发布前,外界对网易游戏的增长前景存有一定忧虑,主要集中在项目调整和产品新老交替上。然而,Q1财报的数据打消了这些疑虑。财报指出,游戏及相关增值服务营收的环比增长主要得益于《第五人格》以及《燕云十六声》、《漫威争锋》等新游戏的收入贡献;而同比增长则主要源于《第五人格》、新游戏以及部分代理游戏收入的提升。
值得注意的是,《第五人格》的收入再次创下季度新高,而《蛋仔派对》在春节期间也吸引了大量新用户。但网易Q1的增长并非仅依赖这些长线产品,新游戏的推出同样功不可没。例如,《燕云十六声》自2024年12月在国内上线后,已积累了超过3000万玩家;《漫威争锋》在“第2赛季:地狱火晚宴”后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。《界外狂潮》、《七日世界》等游戏也取得了不俗的成绩。
这些被财报提及的新游戏有一个共同特征,即它们都涉及PC平台。丁磊在电话会议上表示,《七日世界》作为一款双端互通游戏,其手游上线后,PC端的在线人数和付费额均有显著提升。这一趋势表明,网易正在发力全球PC市场,并通过跨端PC带动移动端增长,这成为其游戏生态最明显的改变之一。
回顾去年“520”,网易已完成了多品类的布局,从传统MMO到《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》等游戏,网易在游戏品类和营收上均展现出了强大的实力。而今年,网易的品类多元化战略仍在继续,推出了如《灵兽大冒险》、《无主星渊》等新品。
在“全品类+全平台”的战略下,网易不仅在国内市场持续发力,还积极拓展海外市场。其游戏研发历史已达25年,积累了丰富的工具和人才资源。通过PC/主机等全平台的战略调整,网易成功扩充了自己的海外版图,从过去偏重日本市场的手游品类,转向全球舞台。
网易电竞也迎来了新的转机。尽管网易从2018年就开始布局电竞领域,但一直缺乏领军性的竞技项目。然而,随着《第五人格》和《永劫无间》端游入选2026年亚运会,网易电竞迎来了新的发展机遇。《第五人格》在日本市场的表现一直优于国内市场,电竞的助力成功帮助这款老产品再次创下收入新高。
《漫威争锋》也在5月开启了一系列赛事,希望建立赛事生态,提升并稳定游戏的各项数据。同时,《界外狂潮》等游戏也将通过赛事合作、联动等方式实现长期运营。未来,网易电竞还有更多可选项,如科幻射击RPG《命运:群星》以及MOBA吃鸡《头号追击》等。
网易全平台战略的有效实施,不仅弥补了其在电竞项目选择上的薄弱,还为布局全球市场和长线产品运营提供了助力。这些方向上的调整带来的深远影响,将是网易游戏能否在未来继续高歌猛进的关键所在。