近日,知名游戏开发商Bungie就其备受期待的撤离射击新作《马拉松》卷入的一场艺术抄袭风波,正式对外作出了详细回应。此次风波起源于有指控称,《马拉松》中部分艺术元素涉嫌未经授权使用了设计师ANTIREAL的创作。
在一次面向玩家的直播活动中,《马拉松》的艺术总监乔·克罗斯亲自出面,不仅坦诚地承认了问题的存在,还详细披露了事件的前因后果以及Bungie正在采取的补救措施。据他介绍,在游戏开发的早期预制作阶段,一名内部艺术家在未获得授权的情况下,擅自将ANTIREAL的多个图形元素,包括图标和文字,融入到了项目的贴花设计中。这些元素最终出现在了游戏的Alpha测试版本中。
面对这一失误,克罗斯表达了深深的歉意:“这样的疏忽是不可接受的,我们没有任何借口。”他强调,Bungie正在全面加强内部审核机制,以防止类似事件再次发生。同时,Bungie已经主动联系了ANTIREAL,并承诺将妥善处理与涉事艺术家的相关事宜。工作室还启动了对该艺术家所有过往作品的全面审查,包括已经存在于游戏版本中的环境贴花,这也是导致部分原计划内容展示推迟的原因之一。
克罗斯进一步指出,Bungie将移除所有被发现有问题的元素,或由内部团队重新创作以替代。目前,工作室正在进行一场所谓的“全面贴花审计”,以确保《马拉松》中所有视觉素材的原创性和完整性。他强调,尽管此次事件给游戏带来了一定的困扰,但《马拉松》的多元化团队仍然为游戏的视觉风格做出了巨大贡献。
在直播的最后,克罗斯再次向ANTIREAL表达了个人的歉意,并高度赞扬了她的作品。他强调,道德合作对于游戏行业的发展至关重要。“ANTIREAL的作品无疑是非常出色的,”他说,“显然,我们对某些类型的平面设计有着共同的审美追求。”