《艾尔登法环:黑夜君临》Boss战变革,玩家体验褒贬不一?

   时间:2025-06-02 09:01 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

近期,备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》正式面世,再次将玩家带入FromSoftware那标志性的龙战世界。然而,这次的作品在战斗体验上却引发了一场不小的讨论风波。

与前作相比,《黑夜君临》在龙类Boss的视觉设计和攻击模式上保持了高度的一致性,为玩家带来了熟悉而又震撼的视觉盛宴。然而,一个显著的改变让不少玩家感到不适——那就是“灵马”托雷特这一关键机动手段的消失。在原作中,玩家可以骑着灵马灵活闪避Boss的喷火和跳跃攻击,通过高速移动和追击保持战斗的连贯性和压迫感。但在新作中,这一机动性被单一的冲刺机制所取代,而冲刺又会大量消耗角色的耐力,使得在高强度战斗中难以持续使用,特别是对于近战职业而言,这种限制尤为明显。

不仅如此,游戏中的Boss如古龙和双足龙等,在保留原有攻击模式的基础上,生命值也得到了显著提升,以适应游戏新增的合作玩法。然而,与此同时,游戏还引入了一个每日时间循环机制,玩家必须在有限的时间内完成战斗。这一设定使得Boss战更像是一场时间紧迫的消耗战,大大降低了战斗的乐趣和体验。

尤其是最终阶段的对手“夜王”,其战斗场地被设定为一片空旷的白沙区域,缺乏遮挡物和远程攻击手段。这样的环境对于近战玩家来说极为不利,他们只能不断奔跑追击Boss,而无法利用环境优势进行战术布局。即便是人气Boss冰龙卡莉果的战斗过程,也被一些玩家认为不如预期那般流畅。更有甚者,一些Boss在战斗中的移动速度极快,使得近战玩家难以捕捉其动作,进一步加剧了战斗的困难。

面对这些问题,不少玩家提出了自己的建议。他们认为,如果《黑夜君临》能够沿用类似“灵马”的载具系统,或者为所有职业加入基础远程攻击选项,甚至只是降低冲刺的耐力消耗,都将有助于改善当前的战斗体验,让Boss战恢复应有的紧张刺激和爽快感。

目前,《艾尔登法环:黑夜君临》的战斗体验争议仍在持续发酵。玩家们纷纷在社交媒体和游戏论坛上表达自己的看法和建议,期待游戏开发者能够倾听玩家的声音,对游戏进行进一步的优化和改进。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容