在探讨当前大型多人在线(MMO)游戏市场的潜力时,《诛仙世界》的首个赛季表现引发了广泛关注。这款游戏凭借虚幻5引擎带来的顶尖画质和宏大的世界观设定,在公测初期迅速点燃了玩家的热情,预约量突破百万,开服时甚至有超过14万名玩家排队等候进入。
然而,好景不长,随着游戏深入,一系列问题逐渐浮现。工作室的涌入导致游戏内货币价值暴跌,经济系统濒临崩溃;装备更新频率过高,让休闲玩家倍感压力;高难度团本设计和“一命U”文化的盛行,更是让不少玩家心生退意。
面对玩家的不满,游戏开发团队在公布第二赛季“孤心撼海”版本时,明确提出了“还债季”的口号,承诺将以真心和诚意进行改进。但玩家心中仍有疑虑:第一赛季挖下的深坑,真的能填平吗?
关于“还债”的问题,玩家最关心的莫过于游戏能否解决由工作室引发的货币泛滥问题。尽管游戏官方已经进行了多次经济改革,但银两的产出渠道非但没有减少,反而有所增加。游戏后期,除了团本竞拍外,玩家几乎找不到其他有效的银两消耗途径,导致银价持续下跌,即便是普通玩家也成了“隐形富豪”。
《诛仙世界》若想真正解决这一问题,必须从源头入手,大幅调整银两的产出与消耗机制。限制低评分小号的刷银行为,提升全服玩家的银两消耗途径,才是重振游戏经济生态的关键。然而,从目前公布的第二赛季前瞻内容来看,游戏在银两产出方面的调整似乎还不够决绝。
第二赛季计划削减小号刷银的渠道与收益,并将这部分产出转移到团本、高层大秘境以及PVP高段位周结算中。同时,游戏还计划通过装备修理系统、活动拍卖等方式增加银两的消耗量。这些改动无疑能在一定程度上缓解通货膨胀问题,但面对全服庞大的银两存量,这些措施似乎仍是杯水车薪。
除了经济系统的失衡外,《诛仙世界》在PVE玩法上也存在不少问题。游戏自第一赛季起便高举“不被传统定义”的大旗,坚持将20人团本作为核心玩法。然而,高强度的打团模式让不少玩家望而却步,尤其是团本难度居高不下,需要大量时间投入和多人反复练习,让PVE生态环境变得日益硬核。
为了解决这一问题,第二赛季引入了更多元化的毕业装备获取途径,如单/双爬塔、大秘境等,并加入了大型团本动态15-25人机制、新手BUFF等友好设定,以降低开荒期的难度。这些举措确实能在一定程度上改善第一赛季暴露出的问题,但也不免让人质疑:这是否意味着游戏正在向传统MMO低头?
相比之下,《诛仙世界》在PVP玩法上的探索似乎更具潜力和创新性。第二赛季新增的PVP玩法,如大世界攻防、搜打撤等,都与修仙题材紧密契合,尤其是搜打撤玩法,更是符合现代玩家对于秘境探索、抢夺天材地宝的修仙幻想,赋予了PVP更多策略性与竞技性。
就目前来看,《诛仙世界》第二赛季的改动仍以“求稳”为主,除了PVP端的搜打撤玩法算是“仙侠界首创”外,其他方面的改进更多是借鉴和学习前辈们的成功经验。尽管这些改动没有带来颠覆性的创新,但它们确实为游戏带来了肉眼可见的改善和提升,逐步修复了早期版本中的痛点问题。
至于《诛仙世界》第二赛季能否真正还清“债务”,成为玩家的下一个世界,还需时间检验。游戏开发团队仍需继续努力,探索更多创新玩法,以满足玩家的期待。