在近期《Edge》杂志的深度访谈中,备受瞩目的游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的标志性作品《死亡搁浅》发表了自我反思:“我必须坦诚,首款作品确实带有一些‘异类’色彩。”这番来自被誉为“游戏界奇才”的直率言论,让众多玩家和业内人士感到意外。
面对部分玩家对游戏复杂叙事的不解,小岛秀夫态度坚决:“我从未想过制作一款人人皆爱的游戏。核心故事线不会因为外界的声音而改变,可能调整的只有操作流畅度和视觉细节。”这种对艺术追求的坚持,在他整个职业生涯中都有所体现——从利用阳光充能的吸血鬼概念,到角色暂停游戏即失去记忆的独特设计,他的作品总是与“传统”保持一定的距离。
值得注意的是,正在紧锣密鼓开发中的《死亡搁浅2》继续延续了他的这种创作理念:会说话的木偶人、演奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“异类”风暴即将来袭。小岛秀夫透露,在初代作品中,有60%的测试者认为这是一款“糟糕的游戏”,但他却认为这种两极分化的评价正是他所追求的“理想平衡”。
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