动森重启,找回悠然自得:为何当初会玩到这里就行了?

   时间:2025-04-30 21:01 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在我Switch的存储空间即将告罄之际,我决定进行一番大扫除,为新游戏腾出宝贵的空间。在逐一卸载游戏的过程中,我偶然瞥见了躺在游戏列表最深处的《集合啦!动物森友会》。这款游戏自发布以来,我便用“任亏券”兑换了数字版,但上一次登录已是四年前的事了。出于好奇,我决定重新打开它,重温那段被我遗忘的时光。

进入游戏后,我四处探索了一番,发现一切似乎都与记忆中的模样无异。尽管距离实现财务自由还有很长的路要走,图鉴也尚未收集完整,但我当时已经体验了游戏中的大部分系统。只要跟着攻略再捕捉一些生物、挖掘一些宝藏、购买一些物品,填满图鉴也只是时间问题。

当我回到自己的小屋,走进一楼左侧的房间时,眼前的一幕让我瞬间回想起了四年前的自己。未铺完的地板和壁纸映入眼帘,它们仿佛在诉说着一个未完成的梦想——一个室内游泳池。从这片废墟中,我仿佛能感受到当时的我为何会选择在此刻停下游戏的脚步。

在游戏的后期,岛屿建设和设计功能逐渐解锁,为玩家提供了无限的创作空间。玩家可以自定义地板和墙纸的图案,甚至还能去别人的岛上复制他们的设计。这无疑是“动森”的一大亮点,但恰恰也是导致我弃坑的原因。这并不是说这些功能不好玩,而是它们打破了我原本的游戏习惯。

岛屿建设赋予了玩家类似“上帝”的权力,可以自由调整岛屿的地形。然而,实际操作起来却远非易事。为了创造出独特的景观,玩家需要提前进行精心的规划,甚至需要借助一些网页或小程序来辅助设计。这种硬核且耗时的操作方式,让我倍感压力。

其实,我并不排斥在游戏中进行基础建设或装饰,反而非常享受在既定框架内用有限的家具打造个人风格的过程。然而,当游戏开始鼓励玩家自行设计岛屿、绘制复杂图案时,那种“必须一次成型”、“步步为营”的紧张感也随之而来。这种感觉让我逐渐失去了对游戏的热情。

除了压力之外,岛屿建设还存在另一个问题。例如,当我绘制出一个室内游泳池的地板图案时,它终究只是平面的,缺乏立体感和互动性。从特定角度看或许还不错,但仔细观察或在周围摆放更多家具时,破绽便显露无遗。这种感觉更像是为了展示而存在的作品,而非我真正想要融入的虚拟世界。

类似的情况也发生在其他游戏中。在《我的世界》中,每当我煞费苦心地“生存开荒”,一旦进入房屋内饰阶段,热情便逐渐减退。装修一座理想的家需要运用大量奇技淫巧,不参考教程几乎无法前进。例如,要造出一架钢琴,就需要使用大量活塞、发射器和盔甲架来巧妙重叠模型。这些设计确实精彩,但并非我原创,因此即便按照教程一步步完成,我对这个“家”的归属感也并不强烈。

“动森”最初吸引我的地方在于它构建了一个“恰到好处的世界”。在这个世界里,我不需要精心设计每一天的活动,只需随心所欲地钓钓鱼、晒晒太阳、和邻居聊聊天便能享受平静的生活。当我为了清理存储空间而重新打开这款游戏时,我不再需要考虑那些复杂的八向地砖或模拟游泳池的地板图案。只是随意逛逛、怀念过去的时光,便让我重新找回了最初的那份悠然自得。

最终,我决定保留这款游戏在我的存储空间中。尽管我已经很久没有玩过它,但那段美好的时光依然值得我珍藏。

 
 
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