在近期的一次媒体访谈中,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎纯也分享了游戏背后的开发故事,揭示了这款游戏如何从非Roguelike的初衷,逐渐演化为具备Roguelike特色的佳作。
据石崎纯也透露,FS社最初并未计划打造一款Roguelike游戏。他提到,尽管团队中有不少成员对Roguelike机制颇为熟悉,但这些元素并非项目启动时的核心框架。相反,它们是在不断的玩法结构调整中自然涌现出来的。
石崎纯也进一步解释说:“我们并非有意要制作一款Roguelike游戏,或刻意强调随机性。实际上,这从来不是我们设计的起点。这些Roguelike元素更像是在解决特定问题时,自然而然浮现出来的最佳方案,是玩法自然演变的产物。它们带着一丝偶然,更像是解决问题的答案,而非预设的游戏模板或设计蓝图。”
尽管出发点并非Roguelike,但《艾尔登法环:黑夜君临》最终成功融合了这一元素,并在多个平台上取得了显著成绩。游戏现已登陆PC、PS4、PS5和Xbox平台,Steam首发日的同时在线玩家数突破了31.3万,全球销量更是在当日达到了200万份。
面对游戏的成功,制作人北尾泰大也表达了对玩家们的感激之情。他表示,这款游戏拥有独特的特质,感谢玩家们勇敢地踏入这个全新的世界,共同探索其中的奥秘。