近日,一场别开生面的周年庆典在充满古韵的龙坞茶镇拉开帷幕,主角正是修仙放置手游《问剑长生》。这场庆典不仅为玩家带来了沉浸式的体验,更成为研发团队与玩家深入交流的重要契机。
庆典现场热闹非凡,舞台表演精彩纷呈,coser与玩家亲切合影,互动环节更是让玩家们充分参与其中。这种多元的形式,为玩家提供了丰富的情绪价值,也展现出当下周年庆典在形式上的创新与突破,愈发注重玩家的体验感受。
庆典上,游戏制作人清水率先登台,对过去一年《问剑长生》的成绩进行了简要回顾。过去一年里,游戏完成了6个大型版本更新,注册玩家数量接近500万,这样的成绩着实亮眼。然而,成绩背后,清水话锋一转,开启了一场长达近20分钟的“自我检讨”。
清水坦诚地指出,尽管“3D御剑空战”给玩家留下了深刻印象,但作为一款长线运营的产品,游戏在活动玩法上缺乏足够的记忆点,未能为玩家带来独具“问剑味”的修仙体验,这是后续需要重点规划的方向。在社交玩法方面,游戏也走了弯路。例如“破碎仙域”玩法,本意是丰富玩家对抗形式、扩充博弈空间,但实际体验却不尽如人意,既不够轻松有趣,也不够紧张刺激,其强操作、费时间的流程还与游戏轻松挂机的核心玩法产生了冲突。在战斗策略调整上,团队的测试和评估也不够细致。8月修复“火修”相关bug时,牵一发而动全身,导致火修流派体验出现“断崖式变化”,原因就在于核心战斗链条的联动测试不够严谨,且调整前缺乏与玩家的充分沟通。虽然项目组后续紧急安排测试调整,并增设“神通转化”功能挽回了一定口碑,但这一问题仍给团队敲响了警钟。
此次庆典,研发团队展现出了与玩家深入交流的决心。清水明确表示,未来将更多地结合玩家意见进行新玩法设计,在更早期让玩家参与新玩法反馈共创。同时,团队也会不断优化与玩家的沟通方式和交流强度,逐步建立起完善的沟通渠道。“玩家共创”模式有望成为《问剑长生》后续运营的一大重点。
除了反思,庆典也带来了令人振奋的新消息。游戏即将推出首个大型群聚社交场景——聚仙城。据清水介绍,聚仙城将涵盖泡澡、烟花、擂台等多种社交元素,为玩家提供一个展示自我、结识伙伴的空间。而且,当前的聚仙城只是雏形,后续会根据玩家反馈和诉求不断丰富场景和玩法。外观管线也将持续优化,通过加入时装拆件、更多风格时装等举措,满足玩家的个性化展示需求。
在战斗玩法上,1周年版本将推出“宗门联赛”,提供全新的跨服匹配玩法,让玩家在激烈的宗门战场对抗中感受战斗的爽感和社交的荣誉感。该玩法将于明年1月1号随周年庆版本上线开启首个赛季。IP合作方面,《问剑长生》宣布将与超人气修仙年番《仙逆》开展联动。联动首期活动于1月24日开启,届时将带来4套主角联动外观、全新主题终结技“万魂噬天幡”、“力神真灵法相”以及化凡玩法。
制作人清水还对《问剑长生》2026年的整体更新方向进行了梳理。团队认为,游戏的初心主要体现在三个方面:一是为玩家设定清晰的境界终点,避免无限膨胀的数值追求;二是让战斗既有深度又不过于复杂,满足不同玩家的需求;三是丰富社交体验,在以宗门为核心的深度社交基础上,鼓励更多轻松的社交关系,减轻玩家负担。基于这些理念,游戏将从修仙、战斗、社交三大主轴推进更新。修仙方面,重新梳理修炼节奏和目标,让玩家在境界圆满后有更多选择;战斗设计上,构筑更多有辨识度的流派搭配,对部分玩法和系统进行重构,增加新的机制和系统;社交方面,谨慎平衡社交乐趣和玩法压力,通过“玩法替换”丰富体验,同时发挥聚仙城的作用,为玩家营造轻松的社交氛围。
为了更好地倾听玩家声音,庆典特别安排了“现场自由问答”环节。五位主创人员坐在台上,认真阅读玩家现场写下的意见并一一解答。字条上的问题问完后,玩家还可现场举手提问,直到大部分玩家得到满意答案。活动现场,玩家们积极踊跃,提出的问题涉及资源循环、数值规划等设计细节,主创人员也尽量给出了诚恳的反馈。这一环节充分体现了团队与玩家深入沟通的决心。
在当下竞争激烈的游戏市场中,长线运营的关键在于对玩家需求的精准把握。《问剑长生》上线仅一年,便迅速建立起围绕玩家反馈的内容迭代循环,通过沟通渠道与反省机制相结合,避免了重养成产品常见的“冗余”问题。此次线下交流,让人们看到了这款修仙放置游戏的潜力,值得玩家期待。明年1月1日,《问剑长生》的一周年庆典将正式开启,届时又会有怎样的惊喜等待着玩家,让我们共同关注。











