在2025年游戏行业,生成式AI的应用引发了持续不断的争议。近期,独立游戏大奖(The Indie Game Awards)的戏剧性反转事件将这一话题推向高潮——原本斩获年度最佳游戏与最佳出道作两项大奖的《光与影:33号远征队》,因被确认在开发过程中使用生成式AI,在颁奖当日被主办方Six One Indie紧急取消资格。这一决定源于开发团队Sandfall Interactive在参评时曾明确承诺未使用AI技术,却在首映日承认了相关事实,导致奖项被收回。
这场风波并非孤立事件。拉瑞安工作室新作《神界》同样因AI应用陷入舆论漩涡。工作室CEO斯文·文克在接受采访时曾公开支持生成式AI,称其被用于创意生成、PPT制作等前期环节,并强调最终游戏内容仍由人工完成。然而,这一表态引发玩家与前员工的强烈质疑。前员工安妮·梅索指责公司“在AI问题上说谎”,文克随后不得不在社交平台发布长文澄清,坚决否认“AI替代美工”的说法。
另一边,Battlefield工作室则因低级错误成为玩家口诛笔伐的对象。在《战地6》最新推出的“Windchill”组合包中,一张士兵持枪的贴纸竟出现“双枪管”的明显漏洞。这一失误被玩家视为AI生成内容缺乏人工审核的典型案例,进一步加剧了对AI应用的抵触情绪。
玩家对AI的抵触并非无迹可寻。Quantic Foundry的调查显示,63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持“非常负面”态度,负面评价占比达85%,而积极认可者仅占7.6%。这种态度背后,是玩家对AI生成内容“廉价感”的深刻感知。一家AI应用公司的内部人士透露,许多游戏公司虽已使用AI工具,但不愿公开承认,且仍需投入大量人力进行二次加工。玩家普遍认为,AI节省的成本未体现在游戏定价或优化上,反而可能削弱创意价值——而创意正是游戏行业的核心竞争力。
尽管争议不断,AI在游戏行业的渗透已成不可逆趋势。Steam平台数据显示,目前已有10258款游戏(占库存8%)使用生成式AI,较5个月前增长30%。这些游戏的总收入超过6.6亿美元(约合46亿人民币),其中12款收入突破千万美元,33款达百万美元级,涵盖《群星》《使命召唤:黑色行动7》等主流作品。这一数据表明,玩家并非完全排斥AI,而是对“糊弄式应用”零容忍。当AI生成的内容能达到玩家预期,且开发者愿意在细节打磨上投入更多精力时,矛盾或许将得到缓解。
行业内部对AI的探索仍在继续。知名制作人小岛秀夫提出一个激进构想:开发一款专供AI“游玩”的训练游戏。他认为,这款“游戏”本质上是交互式教材,旨在让AI通过游玩学习人类行为模式。他以智能手机为例,指出新技术初期总伴随争议,但最终会融入生活。“重要的是以幸福的方式使用技术。”小岛秀夫设想,AI可被用于革新游戏机制,例如动态调整敌人行为以匹配玩家水平,从而提升体验深度。











