近日,米哈游旗下音乐AI陪伴应用《BSide:Olivia Lin》在上线仅一个月后宣布停运,这一消息迅速引发社交平台热议。该应用于6月18日在Steam平台上线,8月11日官方发布公告称,现有版本将于8月31日下架,8月27日上线离线版本,同时关闭写信、上传MIDI等功能。尽管官方未明确说明停运原因,但内部人士透露,这属于完成版本测试后的正常关停。
这一事件折射出游戏行业在AI原生交互产品领域的探索困境。尽管头部厂商积极布局AI赛道,但实际落地仍面临诸多挑战。以《BSide:Olivia Lin》为例,其核心玩法包括AI驱动的音乐创作和文本互动,但玩家反馈显示,现有模式难以支撑长期运营。玩家komi指出,游戏缺乏明确的付费点,仅靠角色外观更换等基础功能无法形成可持续的商业模式。另一位玩家Iris则认为,这更像是米哈游在测试部分功能,为后续迭代积累经验。
事实上,米哈游并非首次在AI领域试水。2020年,公司曾推出虚拟角色yoyo鹿鸣,引发行业对元宇宙概念的讨论。然而随着市场热度消退,该项目逐渐淡出公众视野。今年7月,联合创始人蔡浩宇旗下的AI聊天系统AnuNeko也宣布永久关停。这些案例表明,AI项目的高试错成本已成为行业常态。
尽管如此,米哈游仍持续加码AI领域。今年5月,CEO刘伟在技术分享会上宣布,未来三年将投入最多1000亿元用于AI研发。他坦言:"就算最终不成功,没做出来也认了,就当放一场大烟花。"这种理想主义态度在玩家群体中引发共鸣,Iris表示:"对于玩家来说,一个勇于尝试的公司总是好的。"
从业者指出,当前AI陪伴游戏面临两大核心问题:玩法完整度不足和陪伴感缺失。游戏制作人wkd分析称,AI目前更多用于辅助创意实现,而非直接生成可玩内容。他尝试过用AI生成玩法原型,但效果并不理想。某AI游戏平台创始人Arthur则认为,《BSide:Olivia Lin》的问题在于技术呈现不够成熟,更像技术展示而非完整产品。
市场数据也印证了这一观点。Google和Apple Store上大量"一眼AI"产品表现不佳,榜单头部游戏鲜少强调AI属性。Arthur指出,AI陪伴赛道已进入深水区,现有生态位被各类应用占据,包括硬件机器人、自捏人设聊天和情色满足式陪伴等。他建议,未来发展方向应转向IP化和内容精品化,通过培育IP扩大受众群体。
在差异化竞争方面,行业专家vika认为,头部企业的优势在于掌握真实玩家决策数据和全球化分发能力。丰富的玩家行为闭环数据能帮助企业精准设计付费点和难度曲线,而强大的推广渠道则可将创意快速规模化。这两大优势形成正向循环,构成难以撼动的竞争壁垒。当前AI游戏行业仍处于全员探索阶段,市场尚未出现完整作品,这一状态可能持续较长时间。












