Mac迎来3A大作,但苹果游戏梦因硬件短板面临挑战

   时间:2025-07-28 18:47 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

近期,备受瞩目的游戏《赛博朋克 2077》正式进军 macOS 平台,这一消息由开发商 CDPR 宣布,立即在游戏爱好者和 Mac 用户中引起了广泛关注。这一举措标志着 macOS 平台在游戏领域的又一重大突破。

长久以来,Mac 被视为不适合游戏的平台,网络上充斥着关于“在 Mac 上玩游戏是精神不正常”的戏谑言论。然而,近年来苹果公司在 macOS 的图形协议上投入了大量精力,试图吸引更多开发者推出原生 macOS 版本的游戏。如今,在 Mac AppStore 中,玩家已经能够找到如 Remedy 的《控制》、Ubisoft 的《刺客信条:影》等重量级 3A 作品。

尽管 macOS 平台上已有不少大作亮相,但“Mac 能玩游戏”这一说法仍面临诸多质疑。以《赛博朋克 2077》为例,尽管游戏程序可以在 macOS 上运行,但即便是顶配的 M4 MacBook Air 也难以维持 60fps 的帧率。对于网络游戏玩家来说,除了游戏本身的适配问题,还需要考虑游戏反作弊插件的兼容性。这些挑战使得 Mac 在游戏领域的表现仍显不足。

那么,苹果为何要在游戏领域发力呢?这背后有着复杂的考量。一方面,苹果一直致力于证明 M 系列芯片的强大性能,而游戏无疑是最直观的性能展示方式。尽管用 Mac 玩游戏的用户并不多,但只要能流畅运行《赛博朋克 2077》这样的游戏,就足以成为苹果的一大卖点。另一方面,苹果不愿再让游戏这一内容流量流向其他平台。在 iOS 上,苹果对游戏内购有着严格的管控和高额的抽成,然而 Mac 用户玩 3A 游戏仍需依赖 Steam、Epic 等第三方平台。为了掌握游戏内容生态,苹果正在逐步扩大 Mac App Store 上的游戏阵容。

然而,苹果在游戏领域的野心与现实之间存在不小的差距。从技术角度看,Mac 在游戏支持方面存在诸多先天不足。在硬件方面,Apple Silicon 笔记本的性能和功耗问题限制了游戏的表现。尽管 M 系列芯片能效比出色,但主要用于轻薄设计,散热能力有限,一旦运行大型游戏,功耗墙和降频问题便凸显出来。统一内存架构对于 3A 游戏来说并非优势,高负载和高分辨率进一步加剧了这一问题。在软件方面,macOS 对外部鼠标刷新率的限制也影响了游戏体验。

苹果在游戏布局上的左右为难也显而易见。一方面,苹果推出了 Apple Arcade 这样的家庭轻娱乐订阅服务,另一方面又高调宣布《赛博朋克 2077》登陆 Mac,试图吸引硬核玩家。这种自相矛盾的做法使得 macOS 上的游戏生态显得支离破碎。苹果似乎既想将 Mac 打造成轻量化的跨端娱乐平台,又想认真补齐内容深度、提升核心玩家体验。然而,这种摇摆不定的态度使得所谓的“游戏生态”难以取得实质性进展。

尽管苹果提供了各种工具和移植计划,但游戏内容的最终呈现仍需依赖开发者的投入。目前,愿意主动适配 macOS 的大厂仍属少数,大多数厂商只是顺带推出一版 macOS 游戏。一旦涉及美术资源、适配逻辑、测试维护等额外成本,许多厂商便望而却步。苹果本身在游戏领域的发行策略也显得保守,缺乏主动孵化内容的动力,导致 Mac 上的游戏生态依然薄弱。

 
 
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