《明末:渊虚之羽》深度评测:高难度魂类游戏,专为硬核玩家打造

   时间:2025-07-29 07:49 来源:ITBEAR作者:苏婉清

国产3A游戏《明末:渊虚之羽》自上线以来,便陷入了舆论的漩涡之中。初期,因发售风波不断,其在Steam平台的好评率一度跌至谷底,不足两成。然而,经过一段时间的沉淀,该游戏的评价逐渐回暖。

近日,一名游戏记者历经三十余小时,终于击败了最终Boss玄阳子。其表示,《明末》是一款特色鲜明、专为深度游戏爱好者打造的作品。若玩家在《黑神话:悟空》中因难度过高而感到力不从心,那么在面对《明末》时或许应三思而后行,因为这款游戏的挑战程度非同小可。

谈及《明末》的最大亮点,地图设计无疑首当其冲。游戏并未采用线性结构或简单的箱庭串联,而是巧妙地将多个小箱庭融合为一个庞大的箱庭体系。玩家在探索过程中,会经历从小圈到大圈的循环,最终回归起点,这种体验颇为奇妙。同时,游戏的探索路径并不固定,玩家可以灵活选择路线,甚至“反向推图”。然而,这种设计也带来了挑战,即岔路繁多,加之地图标识缺失、建筑相似度高,玩家很容易迷失方向。

游戏的探索强度同样不容小觑。怪物强大且陷阱重重,玩家稍有不慎便会阵亡。由于存档点稀少,一旦失败便需从头再来,这无疑增加了游戏的心理压力。就难度而言,《明末》介于《黑暗之魂2》与《黑暗之魂3》之间,远高于《黑神话:悟空》。虽然并未达到难以忍受的程度,但仍需玩家全神贯注,步步为营。

Boss战也是游戏的一大难点,其难度同样超过了《黑神话:悟空》。即便是动作游戏老手,也需要花费数小时才能击败某些Boss。记者亲身体验发现,几乎每个Boss都需要尝试多次,有的甚至需要二十次以上。

在武器系统方面,《明末》虽种类不多,但每套武器都拥有独特的流派招式和加点方式。这意味着玩家在更换武器时,也需调整打法。同时,游戏还提供了丰富的法术系统,玩家可以自由切换。对于喜欢尝试新事物的玩家来说,这无疑增加了游戏的趣味性。然而,对于习惯固定打法的玩家来说,则可能需要更多的适应和调整。

近年来,为了吸引更多玩家,包括魂类游戏鼻祖FS社在内的众多游戏公司都在主动降低游戏难度。而《明末》则反其道而行之,坚持高难度设定,更接近早期的魂类游戏。然而,这也导致了游戏在推广时面临一定的挑战。早期魂类游戏虽口碑良好,但始终属于小众范畴。而《明末》在宣传时似乎并未充分意识到这一点。

在游戏发售初期,定价混乱、奖励争议以及剧情风波等问题层出不穷,使得游戏外的争议甚至超过了游戏本身。当时的差评如潮,也并非毫无根据。但随着玩家们的深入体验,讨论逐渐聚焦于游戏内容本身。虽然批评声依旧存在,但赞美之声也日益增多。

对于《明末》的未来走向,制作组已明确表示将聆听玩家意见,着手降低游戏难度,改善玩家体验。若措施得当,既能保持地图结构的完整性,又能积极提升新手体验,那么《明末》有望成为像《黑神话》一样广受欢迎的游戏。

就目前版本而言,若你是忠实的魂类游戏爱好者,渴望在游戏中披荆斩棘、不断挑战自我,那么《明末》无疑是一个不错的选择。但对于其他玩家而言,尤其是动作游戏新手,或许需要更多的考虑和权衡。

 
 
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