近期,国外知名游戏媒体TheGamer发表了一篇引发广泛热议的文章,探讨《血源》等FromSoftware旗下作品在玩家死亡时的反馈机制是否过于“严苛”。文章指出,当屏幕上冷冰冰地显示“You Died”时,这种直接而毫无缓冲的提示方式,让不少玩家感到仿佛被游戏本身所羞辱。
长久以来,关于FromSoftware游戏难度是否过高,以及是否应增设难度选项的争论不绝于耳。然而,该文作者却提出了一个更为根本的疑问:这些以高难度著称的游戏,是否真的有必要以如此直接且打击玩家自信心的方式呈现失败?
在许多游戏中,一旦挑战失败,玩家便不得不频繁面对“Game Over”的画面,有时甚至伴随着令人心悸的音效,进一步加剧挫败感。而FromSoftware游戏中的“You Died”提示,尽管并无嘲讽或恶意,但其直白无讳的表达方式仍让许多玩家难以接受。毕竟,没有人愿意面对失败,当游戏以一种近乎残酷的方式指出这一点时,无论是以调侃还是陈述事实的口吻,都会让人感到不适。
文章进一步分析指出,真正的痛苦其实源自于玩家内心。对成功的渴望和对失败的恐惧交织在一起,使得“You Died”这几个字变得格外沉重。但归根结底,这些不过是虚拟世界中的文字和像素,是游戏过程中的一次挫折,而非人生的终点。玩家完全有能力重新站起,再次挑战。
因此,文章作者提出一个假设:如果游戏能在玩家死亡时以一种更加鼓励和支持的方式给予反馈,或许能够减轻玩家的挫败感。例如,将《黑暗之魂》中的“You Died”改为“你尚未取得胜利,但胜利已近在咫尺。”这样的措辞,或许能让玩家在面对失败时更加从容不迫,重拾信心。