在近期,腾讯游戏在游戏开发领域迈出了重要一步,推出了一项名为“VISVISE”的全方位AI解决方案。这项业务涵盖了由腾讯游戏旗下GoSkinning团队精心打造的Auto LUV和裙摆AI等工具,并且更多AI游戏开发工具正处于紧锣密鼓的研发阶段。
值得注意的是,腾讯的混元AI团队也于不久前揭晓了混元游戏视觉生成平台。作为基于混元大模型构建的首款工业级AIGC游戏内容引擎,该平台旨在显著改进游戏资产的生成及整体游戏制作流程,展现了腾讯在AI游戏技术上的深厚积累。
不仅腾讯,国内其他游戏巨头也在AI领域加大投入。米哈游,这家以《原神》等作品闻名的游戏公司,由其联合创始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon,发布了游戏《Whispers from the Star》的首个预告。这款新作以AI多模态交互为特色,玩家能够与身处外星困境的女生Stella进行文字、语音乃至视频实时交流,为游戏体验带来了全新的维度。
网易同样不甘落后,其伏羲实验室推出了一系列前沿技术,包括虚拟人、智能捏脸、智能创作等,并将这些技术融入到了网易旗下的多款热门游戏中,如《倩女幽魂》、《永劫无间》、《逆水寒》以及《蛋仔派对》。这些技术的引入,无疑为玩家提供了更加丰富和个性化的游戏体验。
腾讯与网易的举措,标志着国内游戏行业正加速向AI技术驱动转型。AI不仅在游戏开发过程中发挥着重要作用,更在游戏内容和玩家互动方面开辟了新的可能性。
随着AI技术的不断进步和应用,国内游戏行业或将迎来更加创新和多元的发展局面,为玩家带来更多前所未有的游戏体验。