《太吾绘卷》完全版试玩:旧梦新篇,四月花开再续江湖情

   时间:2026-01-16 17:27 来源:互联网作者:沈如风

2018年,一款名为《太吾绘卷》的国产单机游戏横空出世,在尚显荒芜的国内单机游戏市场中,凭借独特的魅力开辟出一片天地。如今,这款游戏历经多年打磨,即将以《太吾绘卷:天幕心帷》之名,带着全面升级的内容与玩家见面。

一位自游戏EA阶段就投入大量时间,游戏时长超过1200小时,且作为22年新版本内测“五百罗汉”之一的玩家,对这款游戏有着复杂而深厚的情感。22年版上线后的大量改动与新问题,让他一度迷茫并选择等待“完全版”的到来。近日,他受螺舟官方邀请,前往上海平金中心参与了新版本的提前试玩。

试玩伊始,熟悉的音乐响起,却让他瞬间“肝疼”,那些对着蛐蛐发呆的夜晚记忆涌上心头。不过,很快他就被游戏在多个层面的巨大变化所吸引。美术方面,开局门派选择界面堪称惊艳,不同门派人物形象各异,或英武、或出尘、或邪气、或动人,尽显游戏“面子”。原野、溪谷、山岳、桃源等地形,都设立了不同的背景映射,战斗时天气晴雨变化、光影亮度更替,都呈现得更加细腻。一招一式的打斗动画迭代升级,与远方的梯田原野共同营造出中式美学的视觉盛宴。

剧情上,所有重要角色都实装了动态效果。来自武当的“小黑蛇”不仅有了曼妙人形,长发随风飞扬,就连剧情里的小野猪,也有如微风拂过般微微摆动。这些细节让游戏世界更加生动鲜活。

此次最终版本改动最大的当属奇遇(副本)系统。早期版本中,奇遇玩法单一,自动走格子、拿资源、打架,最终来一场大战,副本体验大同小异。如今,奇遇副本变成了可交互、探索的小千世界,互动属性大幅提升。每个副本都有明确的主题,无论是美术还是玩法都独具特色。以“迷香阵”副本为例,这里不再是单纯的战斗场所,而是充满了风雅之事。玩家可以吟诗赏花、观画听曲、顺带偷菜宰人。若钱财充足,举办一场小宴会,就能迅速提升花魁好感,情到浓时还可为其赎身并收为同道,为太吾村增添人口。

当然,玩家也可选择一路砍过去,先斩花魁,再杀玉面娘娘,体验入魔般的战斗快感。每个副本都有不止一种解法,简单粗暴的通解往往是一路杀到对面大本营,但也有需要遵循机制解密通关的方式,如通关“乱葬岗”需改变墓穴风水,“邪人死地”则要改变五行分配。甚至在某些副本中,不用打一场架也能通关,比如在恶丐窝,打听恶丐头领被仇家追杀的来历,吓唬其两句“狼来了”就可顺利通关,还能收获大量威望。

不过,试玩过程中也发现了一些问题。部分副本存在堆怪现象,在“乱葬岗”这种默认敌对的副本里,玩家就像豌豆射手,要一个一个应对“僵尸”的攻击。而且当前版本一个地块上会连续触发数场生死战斗,通关六个副本后,让人感觉腱鞘炎都要犯了。好在制作方表示,4月版本中副本中间可以恢复精力,这在一定程度上缓解了玩家的担忧。

除了副本系统,游戏在其他方面也有诸多革新。为了解决玩家引导不足的问题,官方推出了囊括游戏所有概念内容、多达数十万字的“太吾百晓册”,从基础游戏概念到深层数值与算法设计,都详细呈现给玩家。较艺系统也进行了改动,改为三条线比大小的玩法,省时省力,还有“观众”围观,根据玩家行为变动好感度,比当前正式版快了不少,但也存在单局时间较长的问题。

然而,新版本的UI设计却不尽如人意。虽然交互逻辑比老版本顺畅,主页菜单更加收束,但缺乏对应的美术设计,部分界面如物品栏就像简单的excel表格,存在大小不适配、操作逻辑奇怪等问题。不过,考虑到玩家可能存在长久游玩后的不习惯,且这并非最终版UI,最终的呈现效果仍值得期待。

对于《太吾绘卷》的玩家来说,这款游戏有着独特的魅力,有玩家形容“半年不打开,打开玩半年”。从被早期武林大会折磨,到被天书系统重创,玩家们在无数次SL后精疲力竭,也曾不理解官方的更改。但如今,除了担心制作组的生存问题,玩家们更期待游戏能平稳落地,思考四月该开哪个门派的新档。目前游戏仍处于持续迭代阶段,制作方在参展期间也收获了不少新bug反馈,将紧锣密鼓地进行修复。尽管体验下来游戏内容已足够丰富,但四月上线时或许仍会有玩家一时不适应,不过无论如何,众多玩家都已准备好在四月再次踏入这个充满魅力的游戏世界。

 
 
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