游戏社区的热门话题再次更新,每周,栏目都会带来一个与玩家紧密相连的议题,邀请大家畅所欲言。不论你是深思熟虑地阐述观点,还是幽默诙谐地玩梗,评论区的大门始终为你敞开,期待每一位玩家的精彩回复。
本周的焦点议题聚焦于:开放世界的广阔程度,是否等同于游戏体验的优越性?近期,一款名为《剑星》的游戏成为了热议中心,许多玩家在探索其世界时惊喜地发现,它融入了开放世界的元素。随着序章的落幕,玩家将踏入广袤的荒漠,解锁发电站、寻找“篝火”、并完成一系列支线任务。然而,尽管场景多样,玩法元素却略显单一,给人一种“模板化”的感觉。
尽管如此,《剑星》的开放世界设计却巧妙地规避了玩家可能产生的疲劳感。这很大程度上归功于其相对紧凑的地图规模,避免了玩家在探索过程中花费过多的时间。这种设计,或许更贴切地被称为“半开放世界”。
与此同时,另一则关于《赛博朋克2077》续作《Project Orion》的新闻也引起了广泛关注。据透露,新作不仅将延续传奇的“夜之城”背景,还将带领玩家踏入另一座全新的城市。这座城市,将是一个纯粹的开放世界,为玩家提供更加广阔的探索空间。
回顾初代《赛博朋克2077》,其NCPD任务和赛博精神病支线虽然数量不多,但每个任务都附带了丰富的剧情小故事,让玩家在探索中充满了新鲜感。然而,如果支线任务的数量成倍增加,可能会分散玩家的注意力,降低对主线的记忆度和关注度。
据知情人士透露,《Project Orion》中的新城市将打破传统赛博朋克风格的束缚,呈现出一种与“雨夜霓虹东京”截然不同的风貌。它更像是一个“迷失的芝加哥”,为玩家带来全新的视觉体验。这种设计风格的转变,或许能为玩家带来双倍的快乐,而非无尽的“清问号”折磨。
当然,目前CDPR正全力投入于《巫师4》的开发,而《赛博朋克2077》续作的发售日期尚需时日。但这一消息无疑为我们提供了一个讨论开放世界设计的契机。那么,对于开放世界的广阔程度,你持何种看法?是更倾向于广阔无垠的探索空间,还是更喜欢紧凑而复杂的半开放或箱庭式地图?欢迎在评论区留下你的宝贵意见。